ネトゲやってない人にもわかる基本無料ゲームの基礎知識
基本無料ゲームというのは基本的に無料なだけであって、完全無料ではありません。
最近はみんなわかってるみたいでここを誤解する人はだいぶ減ってるように思えます。
基本無料ゲームというものはサーバー管理とかイベントやったりとかでゲームを出してる方もお金がかかります。
なので、お金をもらわないとゲームは存続しません。
至極当然のことです。
しかし基本無料と謳ってる以上強制的にお金を取ることはできません。
そこでいろいろな方法を使ってアイテムやサービスを販売していくことになるわけです。
ここではその手法のいくつかを紹介していきます。
ざっくりと分けた名称と独断と偏見による極悪度(笑)をつけていきたいと思います。(★が多いほど極悪)
レベル制限(★)
無料だとレベルいくつまでOKですよというパターン。
それ以上遊びたかったらお金払ってねとなる。
言ってしまえば体験版みたいなものだが無料でもボチボチ遊べる場合が結構ある。
内容がよければ結構定着率はある模様。
時短系(★~★★)
プレイ時間をかけないと得られない何らかの報酬に対して補正をかけてゲームを有利に進めることができるもの。
PCゲームであれば一定時間の経験値ブーストや報酬のブースト、移動速度のアップなど。
モバグリなどのソーシャルゲームの場合は時間で貯まる行動ポイントを回復させる効果を持つものもある。
倉庫追加(★~★★)
アイテムが所持限界を超えたときに預けておける倉庫スペース、または倉庫自体を追加する機能。
買取とレンタルの二種類があり、買取の場合は一度購入したらサービスが続く限り有効でお得感が強く、一度ゲームを辞めた人を呼び戻しやすくなる効果もあったりなかったり。
レンタルの場合は30日や60日などで期間が決められていて、期間が終わるとアイテムの出し入れができなくなったりする。
装備販売(★~★★)
ある意味時短系に近いが現金で武器や防具を購入できる。
お金を出した分だけ強くなるという非常にシンプルな機能ではあるが、強さは無課金で入手できる装備の上限と同等かちょい上程度が基本。
いちいち集めたり作ったりするのがめんどくせーという人向けのサービス。
追加コンテンツ(★~★★)
いわゆるダウンロードコンテンツ(DLC)、またはアンロック式。
お金を払うことで限定コンテンツが遊べるというもの。
デズニーランドのエレクトリカルパレードだけ別料金みたいなものだと思えばおk
なくても死なないけどあればより楽しめる物を入れるのが基本ではあるが・・・最近ちょっと変わりつつあるようだ。
ペット(★~★★)
ペットを購入できる。
ペットの扱いはゲームによりけりだが、無料で入手できるペットより有料ペットの方が強かったり便利だったりするのが基本。
取引補助(★~★★★)
他プレイヤーとの取引に対してアイテムを必要としたり、課金サービスが必要だったりするパターン。
シンプルに取引税みたいなものと考えてもいい。
運営の匙加減で良心的にも極悪にもなるが課金量が明確になっている分だけマシ。
強化確率上昇(★★★~)
装備の強化などのゲームシステムにおいてその成功確率をアップする機能を持つ消費アイテム。
コレが存在するゲームはコレなしで強化することを想定されておらず、素の確率は非常に低いことが多い。
さらに成功保証ではないため、どれだけ必要になるかわからない。
強化保護(★★★~)
強化失敗時に装備ロストや弱体化などのペナルティを避けるための消費アイテム。
基本的に上記(確率上昇)とセットで販売されていることが多い。
上記アイテムと同様どれだけ必要かは運営の匙加減ひとつであるのが怖い部分。
ガチャ(★★~★★★★★)
今話題のガチャ。コンプガチャではない普通のガチャ。
1回の料金は現金換算で150円~500円程度までとまちまち。
どこに極悪度の差があるかというと、当たりの確率はもちろんだが、ハズレで何が出るかが大きな違い。
良心的なゲームであれば「積極的に買わないけどあれば使う」程度の課金アイテムが出てくるし
極悪なゲームであれば「ゲーム内マネーで買えるどーでもいいアイテム」が出てくる。
また、当たりで何が出るかも結構問題で
めちゃめちゃ強いカードや装備が出る、というのも実は極悪度が高い。
圧倒的な強さを持つ場合、そのゲームを遊んでいくためには「それが必須」というバランスになることが多々あり、
しかもそれが運(というか運営)にゆだねられてしまう。
さらに問題は続き、ガチャで強いアイテムが出るゲームの場合、
次、またはその次のガチャ(ガチャは中身が頻繁に更新される)でより強いアイテムが出てくる無限地獄が待っている。
強さの上限がある程度決まっているゲームの方がギャンブル性は低いが良心的と言える。
コンプガチャ(★★★★★+)
いわずと知れた問題のガチャ。
大前提としてコンプガチャが成り立つ時点でゲームシステムが極悪であると言っていい。
なぜならそこにはコンプした結果得られる鬼のように強いアイテムが存在するのが明確で、
バランスなんか糞食らえという姿勢がはっきりしているからだ。
さて、具体的な問題は何かというと
1、ガチャと同じで確率が運営に支配されている点。
確率が公表されていないモノに運営の良心を信じて金を突っ込むのは正直恐ろしいと言わざるを得ない。
2、コンプしなければ価値がない点。
ひとつ足りないだけでご褒美がもらえないわけだから一度突っ込んだら後には引けなくなる。まさに沼。
3、ダブリなどの(実質的な)ハズレの救済がない。
たとえば7枚コンプであれば最後の1枚を引くためには他の6枚すらハズレになる。
他のを何枚か集めるとガチャ無料券になるとか、そういう事は(私の知る限り)一切ない。
「金なら1枚銀なら5枚」なんて良心的な謳い文句ははるか過去のものである。
とまぁ大雑把にまとめるとこんなところ。
亜流亜種を混ぜると膨大な数になるが、ゲームシステムにも依存するし何よりめんどくさいし全部やってるわけではないので割愛する。
質問があったらコメントによろしく。










