PIStory:パイストーリー(cβ)をやってみた。
5/26現在の状況。

8人でフルボッコの図
できること
・キャラ作成
・アバター装備
・クエスト
・戦闘
・インスタンスダンジョン
・パーティプレイ
・買いもの
大体こんなところ。
操作系のデフォルトは
Z:攻撃
X:ジャンプ
C:座る
V:拾う
A:詠唱
S:ショートカット枠
D:ショートカット枠
F:ショートカット枠
TABキーでショートカットのページを切り替えられる。
プレイヤーの取れる行動は
歩く
ダッシュ
攻撃
投げ飛ばし(遠くに投げ飛ばす)
放り投げ(空中にぽーいと浮かせる)
ジャンプ
ジャンプ攻撃
緊急回避
スキル
魔法
以下現状のプレイ感と進むべき道について。
現状では避けるという動作にほとんど意味はなく、適当なタイミングでひたすら攻撃するという流れ。自分でボタンを押して攻撃してはいるけど、やってることはその辺のMMOとさほど変わらない感じ。
基本的に「のけぞり」や「ノックバック」がほとんどないのでコンボを入れてもよくわからない。まだまだ「アクションゲーム」としての下地ができていない段階と言える。
また、開発がどういうゲームにしたいのかの方向性が見えず、テスターとして参加してる人も戸惑っている感がある。
現状はキャラより少し小さいぐらいの柔らかい敵がそこそこ登場し、プレイヤーに倒されていくという感じ。
ここから持っていく方向性は二つ。
ひとつは打撃感を増し、敵の数を減らして耐久力を上げ、ボコボコ殴る快感に訴求するタイプ。
もうひとつは現状のゴリ押しの方向を強め、多数の柔らかい敵をバッサバッサとなぎ倒す無双タイプ。
現実的に考えるとパーティで無双をするのはクライアントの処理の問題や敵味方のキャラクターを管理する鯖の問題などが出るので前者が現実的な方向であろうと思われる。
参考までに装備個所のSS
こちらはアバター(見た目のみ)装備

テールとか背中とかある点に注目。
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