マンガなしでは生きられない。

MMOをWeb2.0化する前に

| 2006-07-09 03:46 |

MMOはゲームサーバーに接続してデータをやり取りしている。
WEBはウェブサーバーに接続してデータをやり取りしている。
ゲームはゲーム。公式サイトは公式サイトで完結しているのが一般的。

両方ともネットを経由してサーバーにアクセスしているのは同じ。
ゲームサーバーか、ウェブサーバーの違いだけだ。
だったらもっとシームレスな使い方をしてもいいのではないだろうか?

具体的にどーゆーことか。
例えば取引倉庫というものにアイテムを入れると、公式サイトで売りに出すことができ、WEB上で購入すると商品が自分の倉庫に入るという仕組み。


こんなイメージ。

情報をゲームクライアントでやり取りするか、ウェブブラウザでやり取りするかの違いだけのハズなのだからできないことはないはず。実際mabinogiでは伝言のやりとりをゲーム内と公式サイト両方でできるようになっているわけだしね。

他にもその日に一緒にパーティ組んだ人のリストが公式のマイページみたいなところに記録されたり、そこからその人のマイページにいけたりすればコミュニティ的にもかなりプラス要素になりうる。ゲームに入ってなくてもゲームの中とつながることができる環境っていうのもこれから大事だと思うんだよね。

Web2.0とか考えるのももちろん結構だが、従来の技術と思想でできることはまだまだいっぱいあるはずだとは思いませんか?

キーワード | 考察 | MMO | Web2.0 |

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