マンガなしでは生きられない。

RMTについての持論

| 2006-06-16 16:01 |

最近特にRMTについての話題が多い。
RMTとは Real Money Trade、すなわち現金取引の略称で、ゲームのキャラクターやお金など、実体のないデータを現金で取引すること全般を指す。一番最初にニュースになったのはEverQuestでのキャラクタートレード。最初は不用品処分のリサイクルに近いものだったのが、現金を稼ぐ手段として確立された。
最近では専門の業者も登場し、一般プレイヤーとの間に軋轢が生じている。

そもそも、RMTはなぜ発生するのか。極論で言うと需要と供給があるからで、買う人がいるからなくならないわけだ。
買う買わないの是非について書き始めると倫理感などの問題になって結論が出ないので、ゲームのルールの方から考えることにする。
なぜゲームマネーが欲しいのか。それはゲームマネーに価値がある=ゲームマネーで買えるアイテムが必要だからである。
アイテムが必要なのはゲームがそうなっているから仕方がないわけで、そもそもの原因はゲームを開発する思想にあるのではないだろうか。

各ゲームの運営は基本的にRMTを良しとしていない。
いろいろ理由はあるだろうが反対するのは当然であろう。
だが本当にRMTを禁止したいならばRMTが成り立つ設計をやめるべきではないのだろうか。
ゲームマネーが余らないように調整をする、アイテムの重要度を下げる、コミュニティの力>>個人の力になるように考える、やりようはいくらでもあるはずだ。
しかしリリースされるゲームはどれもRMTで賑わっているゲームと同じようなものばかりで、まるでコレこそが正しいMMOだと言わんばかりに登場する。

RMTを許容しているのは他ならぬ製作サイド自身だと思えるのだが・・・

キーワード | RMT | 考察 | MMO |

コメント

1 名前:reo wrote
まさかGMがRMTするためだったりして(笑)
2006-06-16 19:30 ID:unknown
2 名前:kitori wrote
いくらなんでも考え方がちっさすぎるでしょう(笑

でもそういうことがないとは言えないのが現状かも。
2006-06-19 12:10 ID:unknown
3 名前:ぶらりん wrote
仮想通貨による仮想経済の面白さをゲームの要素から外してしまえということですよね。。。

他の所で充分面白さを維持できればいいのですけど。

MMOから物資、資本の移動を取っちゃうという極論だけど、開拓の余地はあるということでしょうかねえ。

ところで「移動が面白いゲーム」というエントリがありますが、仮想通貨による仮想経済も資本の「移動」という意味ではMMOにおける「移動」の面白さのひとつだと言ってみます。

2006-07-22 01:32 ID:GXCvFwmE
4 名前:kitori wrote
>>3
ぶらりんさんレスありがとうです。

経済活動のないMMOは多分ムリなんですよね。例え通貨を無くしても、きっと通貨の代用品が出てくると思いますし。物々交換なMMOも結構楽しいとは思いますけどね。

どうしてもっていうなら全てのトレードをNPCを通じて行うってやり方もありますけどね。
個人との商売を撤廃して全ての売買が共通の市場を経由する。直接の金銭の受け渡しもできなくすればある意味かなり健全な経済活動ができるかもしれません。
ストレスたまりそうですけどねw

個人的には、そこまでやらなくても、レアアイテムに頼らなければ成り立たない今のゲームシステムを改善する方法を模索したいところです。
2006-07-22 13:19 ID:WqUfQILH

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