マンガなしでは生きられない。

[LoL] ワーディングについてのTweetの記録

| 2015-08-05 15:55 | Comment(0) | Trackback(0) |




ツイートって掘り起こすのがめんどくさいからブログに貼ってまとめておくことにする。

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キーワード | Jungler | ワーディング | LOL | Nunu |

【映画】バケモノの子を観てきた

| 2015-07-13 18:09 | Comment(0) | Trackback(0) |

結論から言えば150点です。
一度見て面白く、心の中に深く残り、もう一度見たくなる。

だから150点。

いろいろな人間関係をテーマとした作品、と自分は捉えたが、その割に説教臭さはなく、最後までいいテンションで楽しめた。

師匠と弟子、親から見た子、子から見た親、親の違い、子の違い。
そんな人間関係がいろんな形でちりばめられている。


小難しい事を並べてもしょうがないのであとは劇場で見てほしい。
きっと「もう一度見たくなる」という感覚がわかってもらえるんじゃないかと思う。

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キーワード | 映画 | 細田守作品 | バケモノの子 | 感想 |

中古ノート(LuvBook S210XS)でLoLをやってみる

| 2015-06-29 15:34 | Comment(0) | Trackback(0) |

LoLできそうな中古ノートを買いました。

2012年のモデルでLuvBook S210XS
マウスコンピュータージャパンのモバイルノート。
重量1.5kg
メモリ8GBでSSDが128GB
液晶は11.6インチ

ゲームをやろうとする上で大事なのはここ。
CPU Core i7-2640M(2コア4スレッド2.8GHz)
グラフィックチップ Intel HD Graphics 3000

メモリ乗ってるし2コアとはいえi7だしなんとかなるんじゃねーのということで衝動買い。ツートップで約38,000円

で、実際LoLを動かしてみた。


アダプター接続時:グラフィック設定ミディアム、Summoners RiftでFPSは40前後。集団戦で瞬間的に30ぐらいまで落ちる事がある。
アダプターなし時:省電力状態になるため同条件でFPSは20前後。かなりカクカク感がある。

グラフィック設定をVeryLowにしてもFPSは変わらない。(見た目もそんなに変わらない)
個人的には電源を取れればLoLをやる事自体は問題がないと感じた。

ゲーム時のシステムのパフォーマンスを確認するとCPU負荷は30%~40%程度、メモリは30%程度でかなり余裕があるようだ。


その他のポイントとしてFnキーの位置を挙げておきたい。
LuvBook S210XSのFnキーは左下にある。一般的なキーボードだとCtrlがある位置だ。
このFnキーは無効化することはできるが、一部メーカーのノートPCのようにCtrlとFnの位置を交換することはできない。
Ctrlを多用する人にはかなり厳しいキー配置になっているので別途USBキーボードを用意した方がいいと思う。

入出力ポートはUSBが2個、USB3.0が1個、D-sub15ピン映像出力、HDMI出力が1つ、有線LANポートがある。wifiはあるがBluetoothはどうだったかな?普段使わないのでわからん。
とりあえず大きさの割には結構充実している。スピーカーのないディスプレイにHDMIで接続すると本体の音も出なくなっちゃうのでそこだけ注意。


まとめ
マウスコンピューター LuvBook S210XS はLoL用としては買っていいレベルでしょう。
SSDモデルなら動作がサクサクなのでストレスもない。容量は不安だが動画や音楽をやらなければ問題はない。
ただし、LoLをやるなら電源が取れる場所なのが条件。

11.6インチのディスプレイでも小さくて見づらいということはないし、1.5kgという重量はやや重いながらも持ち歩くギリギリ許容範囲のレベル。
「なるべく小さくて軽くて安いノートパソコンで出先でもLoLやりてぇ!」というニーズにはかなりマッチしていると言える。

LuvBook S210XS自体古いモデルだし今時弾もそんなにないと思うのでずばりLuvBook S210XSを買うべきとは言わない。
Core i7-2640M(2コア4スレッド2.8GHz)とIntel HD Graphics 3000でLoLはできたよ!という所だけ覚えて帰ってほしい。

このスペックで40FPSとわかればそれ以上のCPUならわりかし安心して手を出すことができると思う。
まー、CPUのスペック比較は代替わりとかもあって難しい部分もあるけど、ゲームやるためのCPUだと2コア以上で周波数(~GHz)が高いもの。
2コアと4コアで2コアの方が周波数が高ければ2コアの方を選ぶって感じだとベターなはず。
配信とかもやるぜって話なら4コアの方がいいけどね。

グラフィックチップに関してはまともなCPUで今時Intel HD Graphics 3000以下はなかなかないのであまり考えなくていいと思う。
いいCPUなら最低でもIntel HD Graphics 4000以上のものがついているはず。
注意点としては数字が付いていない無印(Intel HD Graphics)は3Dに強くないので選んではいけない。

こんなところかな。
参考になれば幸いです。

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LOL絵日記

| 2015-05-25 10:15 | Comment(0) | Trackback(0) |

2015/5/24
今日は3連敗

始まって即死亡即DCはちょっと・・・


2015/5/21
nunuで(ゎさびくんのおかげで)勝ちました。

ゎさびくんまじつよい


2015/5/1
Jinxといっしょに勝ちました


2015/4/28
BlitzとMFにボコられました

わかっていてもよけられない~~~~(掴

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tmixでTシャツを作ってみた

| 2015-04-30 16:24 | Comment(0) | Trackback(0) |

そろそろTシャツのシーズンです。
ということでオリジナルTシャツを作れるtmixでTシャツを作ってみた。

前回はUTmeで作ってみたわけだけど、他の所はどんな感じになるのか興味があったんだよね。
中でもtmixはUTmeにはないカラーTシャツが作れるのがでかい。
ちなみに長袖とかパーカーとかも作れるらしいよ。
あと背中にも絵とか文字とか入れられる。(ただし別料金)

今回作ってみたのはI LOVE NYを文字ったI LOVE JungleのTシャツ。

もう一つはゲームのキャラ(LoLのUdyr)をイメージした茶色のTシャツ。

作り方はわりと簡単で、サイト上のエディターで文字を入れたりファイルを読み込んで配置したりしてデザインを作って注文するだけ。
背景を透過させたい場合はPNGファイルを用意する必要がある。


まー、UTmeは検閲があるからね・・・
tmixだとこれは大丈夫かな?と心配する必要がないのはいいね。
「頼まれたものは作るけど権利関係は自分で処理してね」というスタンスなわけだ。
どっちにしても今回は売るものじゃないから何を作っても基本的には問題がない(ハズ)
UTmeは個人用でも蹴るからなーどうにもならんのよねー


さて注文からおよそ1週間でブツが届いた。
閑散期ならもっと早いらしいがちょうど暑くなってきた時期だから注文多かったんだろう。


仕上がりはこんな感じ。


仕上がってからふちに微妙に白いものが混じってるのに気付いた。
画像をPNGにした時に抜き残った部分だ。
こんなところまで再現されるとは恥ずかしいにも程があるがちゃんとファイル通りの仕事してんだなと言うしかないw
黒背景で抜けばよかった・・・


さて肝心のプリント面だが、なんとなくわかるかもしれないが光沢がある。
つまり染めてるのではなく染料が乗っているタイプのプリントってことだ。
見た感じシルクスクリーンほどパッキリしておらず、アクリルガッシュのインクで印刷したような雰囲気だ。
プリントの質は満足のいくレベルなので、何回洗えるかが問題かな。



白地のTシャツも作ったのはUTmeと比較しやすいからなのだが、見た所UTmeよりは黒が濃い。
真っ黒にはならないがだいぶ濃い。
それに、文字のエッジは圧倒的にtmixの方がキレイ。
文字でTシャツ作るならtmixの方をオススメする。


まとめ。
Tシャツエディター:tmix=UTme
これは五分かな。UTmeはかなり簡単にそれっぽいデザインを起こすことができる。
tmixもわかりやすいし使いやすいし、ぶっちゃけデータ入稿もできるのでやれる事の幅は広い。


印刷の質:tmix>UTme
やはり白Tで比べた時のエッジの差は大きい。色の濃さも。
カラーTへのプリントは発色も再現度もいい感じ。
ただ、やってないからわからんけども写真みたいなドット単位で色が変化するものをカラーTシャツにプリントするのはちょっと向かない気もする。


色の選択:tmix>>>>UTme
やはりシャツの種類と色が選べるのはいい。


価格:UTme>>>tmix
送料を抜いた本体価格はTシャツ前面のプリントのみで比較してUTmeは1990円(税抜)、tmixは2880円(税抜)。
およそ900円の開きがある。
一応UTmeは3枚以上で送料無料になり、tmixは10枚以上注文すると割引になったり、支払方法によって送料が無料になったりする。
デザインの自由度、色や種類の選択に900円を出せるかどうかということになるだろう。
個人的には版権的に若干グレーなものはtmixで作るのが無難だと思う。


Tシャツの質:同じぐらい?
専門家じゃないので詳しくはわからないけども、tmixのTシャツの生地がUTmeと比べて安いという印象はない。
普通にしっかりしてるし、すぐヘタりそうな感じもない。
なので、「どっちの方がいい」というのはわからない。どっちもいいと思う。


tmixでの注意点

tmixでデザインしているとたまにマイページのプレビューで文字の位置がズレたりする現象が起きる。
何が正しいデザインかというのは「カート画面に表示されているデザインで仕上がる」ので確認するのは「カート画面」。

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キーワード | UTme! | LoL | オリジナル | レビュー | Tシャツ | tmix |

[LoL] Double Smiteという奇襲

| 2015-04-06 12:27 | Comment(0) | Trackback(0) |

LPL Spring - Week 10 Day 2
GAMTEE(GT) VS SNAKE(SS) GAME1
https://youtu.be/jdDzVorzV98?t=1h12m

ついにプロでダブルスマイトきたでー!
ということでLPLで行われた試合でTopがSmiteを持つという作戦をSSが取って自分の中で話題になりました。

Top Shyvana にSmiteとTPを持たせる作戦で、JunglerはGragas。
実に面白い。そして結構理にかなってると思うんすよね。
このShyvanaは赤スマを持つことになるのですが、赤スマは特攻タイプのチャンプが持つと非常に強力です。


UNIQUE Passive - Challenging Smite:
SmiteがChallenging Smiteに強化される。
Challenging Smiteは敵Championに使用することが可能で、敵Championに使用すると通常のTrue Damageの代わりに対象に6秒間持続するマークを付与し、その間対象の視界を得る。
マークが付与された敵Championに通常攻撃でダメージを与えると、追加で[60~162]のTrue Damageを3秒かけて与える。
また、マークが付与された対象から受けるダメージが20%減少する。
日本語wikiより

簡単に言うと「当てた相手を殴ると追加ダメージが発生し、当てた相手からのダメージを減少する。」という効果。
ADCに対してUltでダイブしつつ赤スマをブチ当てられると相手からすると非常にめんどくさい事になります。
ShyvanaのQは通常攻撃2発ブチ込むのでシナジーも高い。

気にするべきは相手Supのdisengage能力ですが最も脅威となるJannaはいないしGragasは自分のチーム、ADCを逃がせるNunuもいないしワンチャン弾けるNamiもThreshも相手にいないのでShyvanaのUltを止める事はできません。
そこまで確認してからのlast pick Shyvanaだったんでしょうねぇ。

じゃあ誰でもTop Smiteすればいいかといえばそんなことはないわけで、都合上Flashを切るわけですから逃げ性能が格段に落ちます。
そうなると逃げ性能がある程度高いチャンプであることが必須になります。
さらに、赤スマイトをADCかMidにブチ当てる事が必須になるためdive性能の高さも求められます。
Shyvana以外だとZacやFizzやAatroxあたりは赤Smite持ちTopの候補になるんじゃないでしょうかね。
(個人的には緑玉とのシナジーが高いZacのSmite TP Topを見たい)

Smite Topは他にもメリットがあって、プロでよくあるレーンスワップされた時にタワー下でミニオンを狩りつつ、それ以外の時間をJungleで過ごすことで成長の遅れをカバーすることができます。
Jungleを回るのが遅めのJunglerや積極的にCounter Jungleを仕掛けるJunglerとは相性がいい気がします。
スワップされなくても1v1で当たる際に赤スマを入れればダメージ交換は圧倒的に有利になります。
条件は厳しいですがメリットも多い作戦なわけですね。

条件を満たさないとどうなるかというのはGMAE2で相手のGTが見せてくれました。
Renger Smite Top、Nunu Jungleというpickをしてきたのですが、相手のSupがJannaです。
つまりdiveして赤スマ入れてもJannaのUltで飛ばされてしまうのです。
そうなるとダブルスマイト構成の強さは半減なので結局負けてしまう事になったわけですね。


こういうロマンある構成がプロの試合で見れるのはやっぱり楽しいですね。

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キーワード | LOL | LPL | Double Smite | MOBA | ゲーム |

[ネトゲ] 黒い砂漠cβレビュー

| 2015-04-06 10:39 | Comment(0) | Trackback(0) |

黒い砂漠のクローズドβに参加中なのでレビューしておきたい。
(使用キャラ:ジャイアントLV17、貢献度15、行動力12)

貢献度システム
根幹は貢献度が握っていると言っていい感じ。
キャラクターが直接強くなるわけではないが貢献度を集めるとできる事が増える。
村や町に家を借りたり、貿易ルートの開通なども貢献度が必要。
使った分だけ減るが解除すれば戻ってくるデポジット方式なのでガンガン使わないともったいない。


生産システム
まだ端っこしか触れていないが、3分で1回復する行動力というものがあり、それを消費することで採集などが行える。
採集は多岐に渡り、動物から肉や皮をとったり木を伐採したり樹液や血液を採取したりといろいろある。
行動力はクエストを進める事で最大値が増えていくのでNPCをスルーすると行動力が増えない。

インベントリも倉庫もアイテムの数の割に非常に非常に少なく、序盤から採取や生産をいろいろやるのはオススメできない。
1つのジャンルに絞ってやればギリいけなくもない。
屠殺(肉採取)→ジャーキー(HP回復)ぐらいがお手軽でなおかつ結構消費するのでオススメ。
肉の種類はバラバラでも生成物は同じだしね。

どこでもできる生産は簡単な生産のみで、程度としては木材を製材したり鉱石をインゴットにする1次加工品ぐらい。
そこから先の生産は町に生産施設を借りて行うことになる。


雇用システム
プレイヤーは労働者を雇用していろいろやらせることができる。
畑で作物を集めたり鉱山で鉱石を集めたり生産施設で生産させたり。貿易もそうかな?
なお労働者を雇うには手順がある。

1:労働者雇用書が必要
これは労働者管理所で買ったりクエストでもらったりする
どの地域の労働者かというのは決まっているので注意。
A村用の労働者をB町で使うことはできない。

2:雇用する町に宿泊施設が必要
宿泊施設は雇用者を使うために必要なので貢献度を使って借りよう。
人数を増やす場合は人数分のキャパが必要。
「住居」や「倉庫」は別物なのでずばり「宿泊施設」を探そう。

「住居」や「倉庫」の使い方はまだよくわからん!すまんな!
ちなみにこの辺の事も一応クエストを進めていくとやらされる。
ただ、結構わかりづらい。

ちなみに他人が借りてる部屋にも入ることができる。


戦闘システム
ノンターゲット戦闘で結構よく動く。
スキルは数字キーのショートカットからも使用できるが、キー+ボタンなどのコマンド入力っぽいものがあらかじめ設定されているので数字キーを使わなくても連続技ができる。
大体の組み合わせはWASDの移動キーとEとFのスキルキー、あとマウスの左右クリック。
スキル使いながらひたすら殴るだけでもなんとかなるがポーションやジャーキーがいい勢いで減る。


キャラクター
現在クラスはウォーリアー、ジャイアント、ソーサラー、アーチャーの4つ。
性別はクラスで固定なのが多少残念。
ウォーリアーは近接攻撃防御も硬い。
ジャイアントは斧を振り回す腕力バカ。
ソーサラーとアーチャーはやったことないが多分そのまんま。

回復職がないのに戦闘すると結構モリモリとHPが減る。


乗り物
乗り物はロバや馬や馬車などがあってクエストを進めていくといろいろもらえる。
馬は自分で捕まえてくることができるが、NPCやプレイヤーから買うこともできる。
さらに交配までできるらしい。
乗り物には持ち物スペースがあるのでインベントリの狭い黒い砂漠では結構貴重な存在。
特に貿易品を運ぶときは必須。


目玉として知識システムというものもあるのだが、まだイマイチ理解しきれてないので今は保留。
そのうちわかるかなぁ。


必要スペックは結構高いので注意する事。
TERAあたりよりもはるかに要求が高い。


今のところは以上です!

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[マンガ] マンガ大賞2015ノミネート作品発表!

| 2015-02-12 11:34 | Comment(0) | Trackback(0) |

今年もマンガ大賞のノミネートが発表されました。
個人的に推してた王様たちのヴァイキングが入ったのは嬉しいところ。

今回のノミネートは普段読んでる雑誌からのノミネートは少ないので未読が多い。
新しい作品の発見ができるってのは実に喜ばしい。
快活CLUB上尾春日店の蔵書を調べたところBLUE GIANT以外は全部あるようなので籠らなくては。

(2/12:読んできた作品の感想を追加)

坂本眞一「イノサン」
フランス王朝時代の死刑執行官の話。
絵柄的にクレイモアの作者かと思ったけど違う人でした。

絵柄は緻密にして表現に手加減なし。
つまりはエロやグロもお構いなし。流血はもちろん拷問も四肢断裂も描かれている。
人物や服飾の美しさとゴア表現のコントラストが印象的。

そんな作品であるにも関わらず思いほのか気持ち悪さはなく、主人公の死刑執行に対する使命感がよく伝わり
むしろカタルシスすら感じることができる作品になっている。
あとね、主人公の妹のマリーのキャラが最高にイイ。

大賞の如何はゴア表現の部分がどう評価されるかだなぁ…


さだやす、ストーリー協力 深見真「王様達のヴァイキング」
マンガ大賞では初の最終ノミネート。
当ブログでは2013年の新連載で注目作として紹介している(こちら)


東村アキコ「かくかくしかじか」
東村アキコの自伝的作品。
ある程度成功した人の過去を振り返る作品という意味では
「ホームレス中学生」とかリリーフランキーの「東京タワー」とかと同系統でそれ以上でもそれ以下でもないと思う。

読みごたえは結構あるのだが、美大生や美大受験生にはもっと響くんだろうなぁと遠目で見てしまうような感じだった。


松浦だるま「累 ―かさね―」
イブニングは読んでいるのだが累は雰囲気が非常に重かったので避けてた。
ちゃんと読む。


椿いづみ「月刊少女野崎くん」
去年アニメで話題になった作品だが未読。
アニメ見る前でよかった。

野崎くんって4コマだったのか…
キャラ萌えマンガでした。
笑いの爆発力はないがニヤニヤしながら読むタイプの作品。


大今良時「聲の形」
連載最終回と同時にアニメ化が発表された作品。
聴覚障害の少女を中心に、かつてその少女をいじめた少年の成長を描いた作品。
「面白さ」という部分ではエンタメではなくドラマとしての評価が高い。


田島列島「子供はわかってあげない」
話の筋がしっかり通った作品だが固いわけではない。
むしろゆるい感じなのだが意外とシリアス部分もある。
読みやすい。


高野文子「ドミトリーともきんす」
マンガというかエッセイ。
理系的な話をマンガにしてみた感じなのだが私は凡人なので面白さが理解できなかったが
もうちょっとで面白さのはしっこに手が届きそうな感覚はあった。
万人向けではないかな?


石塚真一「BLUE GIANT」
未読


市川春子「宝石の国」
宝石や鉱石が「人」になった国の話。
主人公の凡人っぷりはなかなかに楽しいのだが、絵でキャラが見分けられないのがストレス。
ストーリーの背景やストーリーの見せ方はよくできてると思う。


竹内友「ボールルームへようこそ」
2011年の新連載だから今年はないのかなと思ってたけどノミネートされたねー
前回ノミネートのマンガ大賞2013年では堂々の2位でした。


三部けい「僕だけがいない街」
去年もノミネートしていたのでその時読んだ感想はこちら
続刊が出ているので印象も変わるだろうと思う。

続刊を読んだらある程度の部分は解決を見ていてなかなか楽しめた。
が、意外なことに爽快感はなかった。

なんでだろう。
「解決した」というより「たまたまうまくいった」感が強いからかな?


堀越耕平「僕のヒーローアカデミア」
2014年のジャンプの新連載の中では好評だが自分の中ではそれほど評価は高くない。
キャラの動かし方は素晴らしいのだが、ギミックも世界観もストーリーも雑かなーと感じる。


ヤマザキコレ「魔法使いの嫁」
ファンタジー作品の作り方の手本のような作品。
情報の出し方、主人公の立ち位置、すべてが理にかなっている。
すごくオリジナリティがあるわけではないが、「とてもよくできている作品」


あらかた読んだところでの今年の予想は

「ボールルームへようこそ」
「王様たちのヴァイキング」
「イノサン」

の三点ワイドでいきたいと思います。
累とBLUE GIANTがぶっこんで来たら買って読みます。はい。

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mysql4から5への移行

| 2015-01-26 12:39 | Comment(0) | Trackback(0) |

mysql4から5への移行をすることになったのだが、
それに際しこのブログをEUC-JPからUTF-8に変更することにした。

なんやかんやあってDBの中身はUTF8にできたものの、読み込むと文字が全部「?????」みたいな感じに化けてしまう現象が起きた。

基本的なソースは変わってないのでなんでそんな現象が起きるのか全く分からなかったが、検索した結果DBを呼び出すときに文字コードを指定しないと文字が????になってしまうということらしい。


[私信]PHP+MySQLのうんざり日本語文字化け対策
http://d.hatena.ne.jp/satox/20120929/1348872362

2012年の記事ですが大変助かりました。
ありがとうございます。

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[アプリ] ナナシスをやってみた

| 2015-01-23 13:08 | Comment(0) | Trackback(0) |

Tokyo 7th シスターズことナナシスをやってみたよ。
もう1年経ってるらしいけどね。

評価:
キャラ萌え:★★★★☆
キャラ数がめちゃめちゃ多いわけではないがバリエーションが多い。
絵もカワイイ。

音ゲー:★☆☆☆☆
ボタンが2個しかないため難易度の差が出しづらいようで、難度が上がると入力パターンが複雑化し、難しいだけでリズムに乗りづらく楽しくない。

音楽:★★★★☆
音ゲー部分がunkにもかかわらず楽曲のクオリティは高い。
それが逆にもどかしいとも言える。

育成:★★★☆☆
とても育ちやすいので楽しい。進化も割と楽。
ただ、育成するには音ゲーをヘビーローテーションするのが効率いいのだがその音ゲー部分が終わってるので1点減点。

イベント:★★☆☆☆
バトル系イベントやライブ(音ゲー)イベントがあるが、バトル系イベントはガラケー時代のソシャゲ感満載で微妙。


総評:
音ゲーだと思うな。キャラが好きならどうぞ。
ちなみにリセマラしてもGクラスは出ないらしい。

※約3週間、LV27までプレイ

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